0+

Курс

Игра на повышение: курс по игровым механикам, вовлечению и созданию игровых форматов

Онлайн

О курсе

О чем пойдет речь

Как создавать вовлекающие программы, курсы, квесты и события, которые клиент проходит до конца и рекомендует друзьям.

Разберём игровые механики и научимся превращать их в задания, маршруты и сценарии, которые удерживают внимание, создают ощущение прогресса и повышают ценность продукта

  • 3 урока.
  • Практические задания.
  • Записи можно пересматривать.

Порою люди могут не дойти до конца программы, курса, мероприятия или квеста не из-за того, что материал сложный или его слишком много. Часто им просто не за что держаться внутри формата: непонятно, зачем двигаться дальше, не чувствуется прогресс, не возникает любопытства сделать следующий шаг.

Уроки помогут вам разобраться, как игровые механики удерживают внимание, создавают ощущение движения и превращают пассивного зрителя в участника.

Мы посмотрим, как проектировать вовлечение для квестов, курсов, экскурсий, мероприятий, чат-ботов и других форматов, в которых люди должны включиться и пройти путь до результата.

Этот курс для вас, если вы:

- Создаёте программы и события: курсы и занятия, экскурсии и квесты, мероприятия и события, чат-боты и онлайн-форматы;

- Продвигаете продукт или услуги: используете игровые задания, ищете новые механики, хотите удерживать внимание, разрабатываете сценарии;

- Работаете с людьми: педагог, методист, экскурсовод, квестолог, автор курса, ведущий, организатор мероприятий;

  • Хотите выделиться среди конкурентов и зарабатывать на более ценных форматах
  • Хотите продавать не скидкой, а сильным клиентским опытом
  • Хотите, чтобы люди возвращались и рекомендовали вас.

Автор

Event speaker

Ольга Животарова

Ольга Животарова
Регионовед, квестолог, основатель проекта "Живые квесты с Животаровой Ольгой", автор и организатор квестов офлайн и онлайн.

✔ 150+ разработанных квестов
✔ Проекты в Москве и регионах
✔ Победы во Всероссийской премии «Маршруты России»
✔ Разработка AR-квестов, онлайн-квестов, квестов в чат-ботах
✔ Обучающие программы по разработке квестов для сферы туризма, культуры, образования, событий.

Программа

Урок 1. Участники разберут, что заставляет людей включаться, продолжать и доходить до финала, что такое геймификация и зачем она нужна, стимулы и мотивацию, элементы игрового пути, примеры из практики.
Итог: карта героя.

Урок 2. От задачи и стимула — к механике, заданию и последовательному сценарию. Участники разберут механики, задания, логическую цепочку, игровые решения для онлайн и офлайн-форматов.
Итог: игровые решения под аудиторию и задачу.

Урок 3. Участники свяжут игровой формат с ценностью продукта и задачей проекта, разбирая практические примеры.
Итог: рабочий прототип геймифицированного продукта.

Отзывы

Фото и видео

Получить доступ

Контакты

Место проведения

ОНЛАЙН

Email

olga_quest_tours@zhivotarova.com