Живые квесты с Животаровой Ольгой
Курс
Игра на повышение: курс по игровым механикам, вовлечению и созданию игровых форматов
О курсе
О чем пойдет речь
Как создавать вовлекающие программы, курсы, квесты и события, которые клиент проходит до конца и рекомендует друзьям.
Разберём игровые механики и научимся превращать их в задания, маршруты и сценарии, которые удерживают внимание, создают ощущение прогресса и повышают ценность продукта
- 3 урока.
- Практические задания.
- Записи можно пересматривать.
Порою люди могут не дойти до конца программы, курса, мероприятия или квеста не из-за того, что материал сложный или его слишком много. Часто им просто не за что держаться внутри формата: непонятно, зачем двигаться дальше, не чувствуется прогресс, не возникает любопытства сделать следующий шаг.
Уроки помогут вам разобраться, как игровые механики удерживают внимание, создавают ощущение движения и превращают пассивного зрителя в участника.
Мы посмотрим, как проектировать вовлечение для квестов, курсов, экскурсий, мероприятий, чат-ботов и других форматов, в которых люди должны включиться и пройти путь до результата.
Этот курс для вас, если вы:
- Создаёте программы и события: курсы и занятия, экскурсии и квесты, мероприятия и события, чат-боты и онлайн-форматы;
- Продвигаете продукт или услуги: используете игровые задания, ищете новые механики, хотите удерживать внимание, разрабатываете сценарии;
- Работаете с людьми: педагог, методист, экскурсовод, квестолог, автор курса, ведущий, организатор мероприятий;
- Хотите выделиться среди конкурентов и зарабатывать на более ценных форматах
- Хотите продавать не скидкой, а сильным клиентским опытом
- Хотите, чтобы люди возвращались и рекомендовали вас.
Автор
Ольга Животарова
Ольга Животарова
Регионовед, квестолог, основатель проекта "Живые квесты с Животаровой Ольгой", автор и организатор квестов офлайн и онлайн.
✔ 150+ разработанных квестов
✔ Проекты в Москве и регионах
✔ Победы во Всероссийской премии «Маршруты России»
✔ Разработка AR-квестов, онлайн-квестов, квестов в чат-ботах
✔ Обучающие программы по разработке квестов для сферы туризма, культуры, образования, событий.
Программа
Урок 1. Участники разберут, что заставляет людей включаться, продолжать и доходить до финала, что такое геймификация и зачем она нужна, стимулы и мотивацию, элементы игрового пути, примеры из практики.
Итог: карта героя.
Урок 2. От задачи и стимула — к механике, заданию и последовательному сценарию. Участники разберут механики, задания, логическую цепочку, игровые решения для онлайн и офлайн-форматов.
Итог: игровые решения под аудиторию и задачу.
Урок 3. Участники свяжут игровой формат с ценностью продукта и задачей проекта, разбирая практические примеры.
Итог: рабочий прототип геймифицированного продукта.
Отзывы
Очень рекомендую курс про игровые механики. Я на нем троечница, но мне этого хватило, чтобы найти как внести интерес в годовой курс. Моя искренняя благодарность за профессионализм, Ольга. Логично, структурно, с примерами. Я очень довольна.
Партнёры
Получить доступ
Контакты
Место проведения
ОНЛАЙН
olga_quest_tours@zhivotarova.com