Практика Гейм-Дизайна
Игровая конференция в Нижнем Новгороде
GAME ART FEST
ТРАНСЛЯЦИИ
Трансляции обеспечены техническим партнером конференции Ростелеком
Программа
Единственная нижегородская игровая конференция в 2025 году с акцентом на арт-направлении разработки игр. Зона шоукейсов, ретрогейминга и турниров, VR-зона, геймдев-квиз и настольные игры. Двухдневное событие для всех, кто хочет прикоснуться к миру игр и их разработке!
Расписание главного зала на 3 этаже. Программу других залов вы можете найти в закрепленных сообщениях нашего канала в Telegram: t.me/gameartfest
13 сентября
-
10:00
Приветственный кофе и музыкальный вэлком Аси Кочуевой
-
11:00
Открытие конференции. Вступительная речь организаторов
-
11:15
Анатолий Жолнеркевич, лекция
Иллюзия красоты: почему хороший арт не гарантирует результат в маркетинге -
11:50
Андрей Катасонов, Арина Горячева, лекция
История, спрятанная в папке с делами. Отдел СМЕРЧ -
12:25
Валентин Савинов, лекция
Пайплайн взаимодействия 2D и 3D художников. От концепта до реализации -
13:00
Вера Величко, лекция
AI в пайплайне игрового художника -
14:00
ОБЕД
-
15:00
Ксения Жернова, лекция
Игры — это будущее: почему они станут главным инструментом образования, культуры и бизнеса -
15:35
Алексей Луцай, публичный разговор
Игры глазами медиа и блогеров -
16:10
Дина Левтерева, лекция
Видео для игр: применяем техники короткометражного кино -
16:45
Роман Сакутин, публичный разговор
-
17:20
Евгений Кудельников, лекция
Проект легаси-сиквела кинофильма «Гостья из будущего» в формате интерактивного кино -
17:55
Александа Иваницкая, лекция
Больше чем развлечение: видеоигры как инструмент для художника. -
18:30
Геймдев-квиз!
14 сентября
-
09:30
Открытие второго дня
-
09:35
Диана Инди, лекция
«А что если я недостаточно...» или как справиться с синдромом самозванца -
10:10
Денис Ступак, лекция
Быстрое прототипирование в Construct 3 -
10:45
Ирина Чиркунова, лекция
Возможности ПФКИ для развития креативной и игровой индустрии -
11:20
Ярослав Абрамов, лекция
3D Тролли без ИИ. Классический 3D пайплайн на примере музейной экспозиции для Музея Троллей. -
11:55
Иван Смирнов, лекция
Путь художника в геймдеве -
13:00
Панельная дискуссия: перспективы развития креативной и игровой индустрий
Иван Смирнов, Гаухар Алдиярова, Алексей Копцев, Ольга Прудковская, Андрей Крылов, Ирина Чиркунова, Владимир Прокуронов, Роман Сакутин -
14:00
ОБЕД
-
15:00
Ольга Прудковская, лекция
Форматы работы с начинающими разработчиками игр от проекта «Берлога» -
15:35
Андрей Крылов, лекция
Сначала мир, потом игра -
16:10
Анна Жилина, лекция
Как начать и довести проект до конца -
16:45
Григорий Давыдов, лекция
Что должен знать концепт-художник -
17:20
Иван Витков, лекция
Артдирекшен инди игры в одиночку -
17:55
Анна Лепешкина, лекция
Читы для художника: 3д, фотобаш,
ассеты,нейросети -
18:30
Алексей Копцев, лекция
Достучаться до сердец -
19:20
Юрий Сироткин, заключительная лекция
Практика Гейм-Дизайна: зачем мы всё это делаем?
Спикеры
Иван Смирнов
• Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор. Самый известный преподаватель CG-дисциплин в СНГ
• Основатель школы Smirnov School
• Автор и преподаватель таких направлений как «Концепт-арт персонажей», «Концепт-арт окружения», «Основы CG-рисунка», «Коммерческая CG-иллюстрация»
• Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
Вера Величко
• Основатель аутсорс-компании OWL studio c 2014 года
• Профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года
• Основатель онлайн-школы для художников ArtNest с 2016 года
• Регулярный спикер игровых конференций, участник образовательных программ
• Автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
Алексей Копцев
• Глава студии «Сайберия Нова»
• В игровой индустрии с 2001 года
• 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, из них пять лет в роли ассоциативного, а потом — исполнительного
продюсера. В этом качестве выпустил 22 игры, не
только для PC, но и для игровых консолей
(PlayStation Vita, PlayStation 3)
• Был внештатным автором таких игровых журналов,
как «Страна Игр», «PC Игры», «Игромания»
• Несколько лет был членом международного жюри
конференции DevGamm
• Руководитель игрового проекта «Смута»
• Член жюри конкурса «Начни игру» и многих хакатонов
Гаухар Алдиярова
• Руководитель студии «Мир-А»
• Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
Роман Сакутин
• Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube
• Основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
Марта Камина
• AI artist, UE cinematic artist. Прошла путь от художника-дженералиста до арт-директора в Unreal Engine, AI-артиста
• Занималась генерацией AI-контента для шоу Дмитрия Маликова «По-Классике. 2 сезон»
• Организовывала съемки анимации захвата движения для проекта «The Cube» студии Mundfish
Андрей Крылов
• Серийный технологический предприниматель
• Основатель медиафраншизы Синеус
• Основатель Skillaz (крупнейшая HR-Tech платформа в Восточной Европе) - экзит в HeadHunter, ROI инвесторов 7-9x (создал exit-машину из технологического бизнеса в российских реалиях без IPO)
• Сооснователь Leoni - AI Breakthrough Award 2024, лидер детского персонализированного образования в РФ
• Организатор крупнейшего регионального геймдев-хакатона страны - Синеус
• Победитель EY и РБК «Предприниматель года»
• Меценат: инвестиции в культуру и спорт в Вологодской области
Анна Лепешкина
• Художник, аниматор, гейм-дизайнер, инди-разработчик
• 10 лет в геймдеве: мобильный геймдев, мультипликация, настольные игры
• Разрабатывает собственные проекты в студии Potata company
Иван Витков
• Ведущий художник-дженералист инди игры "Песнь Копья"
• Сооснователь студии Divovision Games
Ксения Жернова
• Соорганизатор платформы для академических и студенческих мероприятий по game studies «Ludosis» в НИУ ВШЭ
• Магистр коммуникативного дизайна
• Исследователь видеоигр
Валентин Савинов
• Куратор SkillBox по 3D моделированию
• Наставник практикума GameBox
• Лид по 3D и 3D художник инди студии NotFriendlyGames
Дина Левтерева
• Автор самого успешного курса в Skillbox «Моделируем в Maya»
• Руководитель специальных проектов Skillbox: «Студия разработки игр Gamebox» и «Видеомастерская»
• 3d дженералист
Анатолий Жолнеркевич
• СЕО анимационной студии по созданию креативов и плейблов для закупки трафика «Creative Anatoli Studio»
• Создатель канала «Креативный Анатолий»
• Гений
Диана Инди
• Наставник по надпрофессиональным навыкам
• Преподаватель по направлению «Графический дизайн»
• Коммуникационный и бренд-дизайнер
Ярослав Абрамов
• 2d-3d gamedev generalist
• Делает оптимизированную графику для мобильных устройств
• Высшее художественное образование
• Создает анимацию и оптимизированные эффекты, FX для UI
• Пишет кастомные шейдера в Shadergraph
• Опыт работы в геймдеве более 25 лет, помнит как все начиналось
• Сотни игр за плечами: знает все про пайплайн разработки
• Всей душой любит мобильные игры: и играть и делать
• Знает как сделать геймплей тактильным и сатисфайным за счет эффектов
• Любовь всей жизни: делать игру от идеи до финала
Ирина Чиркунова
Руководитель проектного офиса Президентского фонда культурных инициатив Нижегородской области
Геннадий Баскин
• Основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос"
• Стратегический директор и руководитель партнерского направления ООО "ИГРОПРОМ"
• Геймдизайнер и менеджер проектов “Age of Forays”, “Chronicles of Middland”, “Wanna Trade?”
Юрий Сироткин
• Продюсер мероприятий, гейм-дизайнер
• Учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Денис Ступак
• Действующий 3d gen
• Разрабатывает игры в команде BoolFox
• Преподаватель на платформе GeekBrains
• Куратор курсов Skillbox
Алексей Барцев
• Гейм-дизайнер в GamePunk
• Инди-разработчик игр
• Куратор и наставник на курсах по гейм-дизайну
• Автор международного курса по гейм-дизайну для Xsolla Global Academy
• Большой любитель игровых джемов!
Анна Жилина
• Art Lead, freelance artist
• Опыт работы: Bark Bark, Red Rift, Red Machine, RedGoatsStudio, Стиль Жизни, Allcorrect (now)
• Позвали лидом со словами «Мы хотим, как у тебя в портфолио»
• Рисовала для настольных игр и рекламы (Дикси)
• Ментор на курсах «Профессия игровой художник» и «Коммерческая иллюстрация»
• YouTube канал JustWitch с 100000+ подписчиков
Григорий Давыдов
• Principal Character Artist в G5
• Работал со Sperasoft, Playrix, Blizzard, Mail ru
• Сотрудничаю с Hobby World над иллюстрациями для «Берсерк», также иллюстрирую настольную игру «Герои»
• Сотрудничал с издательством АСТ, работая над комиксом «Круг Ведьм»
• Сотрудничаю с издательством «Альпака» над комикс «Колдун и Ведьма»
• Ментор в Smirnov School
Ольга Прудковская
Директор по сеттингу Национальной киберфизической платформы «Берлога»
Алексей Луцай
• Блогер
• Автор ютуб-канала Луцай
• Бывший автор ютуб-канала DTF
• Экс-руководитель XYZ Media
Кирилл Пиксельный
• Художник для киберспортивных команд по DOTA 2
• Разработчик в MENSA VR
• Независимый разработчик, участник в более чем двадцати джемов, конкурсов и выставок
• Обладатель кофты с ушами
Катасонов Андрей
• Project Manager в ООО «СПОРТС.РУ» подразделение "Креативная студия Сирена"
• Руководитель студии игровой разработки «Марьяж»
• Эксперт академии творческих индустрий «Меганом»
• Победитель всероссийского конкурса «Начни игру»
Арина Горячева
• Гейм-дизайнер, менеджер инновационных игровых проектов VK
• Главный гейм-дизайнер студии игровой разработки «Марьяж»
• Эксперт академии творческих индустрий «Меганом»
• Автор телеграм-канала «Mandarinka Инновационный гейм-дизайнер»
• Ментор проекта «GAME OPEN LAB 2024»
• Призер второго сезона, финалист первого сезона всероссийского конкурса «Начни игру»
Евгений Кудельников
• Продюсер, режиссер, шоураннер проектов для НТВ, Wink и других
• Основатель студии «Кинофактура»
• Эксперт федерального Чемпионата в сфере креативных индустрий
• Официальный партнер АРТМАСТЕРС в ПФО
• Спикер VIDMK, ФПРК и форума «Новый вектор»
Александра Иваницкая
• 2д художник с опытом в разборке игр более 8 лет, аниматор
• Основательница и арт-директор студии Welsharess, разработала более 10 мини-игр
• Идеолог и руководитель бренда ИКАК
Игры
Экспедиция: Мир Тени
Экспедиция: Мир Тени - тактика в реальном времени с активной паузой. Игра состоит из линейной сюжетной кампании, в которой разведывательному отряду из пяти десантников предстоит столкнуться с опасностями и испытаниями на загадочной отдалённой планете. Игра разработана для ПК, Windows.
Solar Wave
Масштабная 4Х космическая стратегия для PC с непрямым управлением и фокусом на симуляцию межзвёздного государства.
Phantasma Hotel
Пиксельное приключение в стиле хоррор с элементами роуглайк для ПК.
Участники Geekon Fest 2 в 2024 году.
Кататония
Хоррор—платформер
Игрок должен остановить Серого плаща, похитителя детей, погрузившись в мир ужаса в воображении мальчика Лео — жертвы похитителя.
Misspell
Представьте, что вы пробуждаетесь после веков, проведённых в камне, — и понимаете, что мир, который вы знали, исчез навсегда…
Misspell — нарисованная от руки Metroidvania о рогатой девушке, которая ищет правду об исчезнувшей цивилизации. Поначалу её путь похож на сказку, полную чудес и тайн, но шаг за шагом волшебство меркнет, оборачиваясь зыбким мраком тёмного фэнтези. Её оружие и ключ к загадкам — живая магическая лоза, вплетённая в тайны острова.
Cuboy Adventure
Cuboy Adventure – это платформер про милого квадратика, который обожает собирать звёздочки и только вы можете помочь герою преодолеть все испытания на его пути! В игре вас ждёт 45 уровней с опасными препятствиями, головоломками, динамическими событиями и боссами.
Изгоняющий текстом
Описание: Клавиатура — твое оружие!
Напряженный экшен для PC с боями с элементами Bullet Hell. Уворачивайся от демонических атак и набирай слова света, чтобы изгнать демонов. От твоей скорости и реакции зависит всё.
True Confession/Настоящая Исповедь
Драматичный пиксель-арт 2,5D шутер, ориентированный на любителей криминальных боевиков 80ых-00ых годов.
По визуальному стилю напоминает игру Postal plus, Crimsonland, GTA 2. Вся графика и анимации нарисованы вручную, без использования ИИ.
Главного героя (Генри Хьюз) мучают кошмары, в которых ему снятся перестрелки и убийства. Генри - религиозный человек и его пугает притягательность гнева и ненависти, которые он испытывает в своих снах - с этими чувствами он ходит к пастору и советуется с ним.
Игра хардкорная, каждый противник может представлять фатальную угрозу и порождает здоровое чувство соперничества. В игре нет автоматического восстановления здоровья и суперспособностей, важной отличительной механикой игры является «гнев» - в состоянии гнева игрок движется и перезаряжает оружие быстрее.
Где?
Место проведения
Нижний Новгород, Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4
Как добраться
- От станции метро Горьковская
Пешком 510 м до остановки «Пл. Максима Горького» (7 мин)
Автобус 43, 18, 94, 22 (1 остановка, 12 минут), выходите на остановке «Благовещенской пл.»
Пешком 820 м до «Академии Маяк» (10 мин)
- От станции метро Стрелка
Пешком 1,5 км до остановки «Стрелка» (16 мин)
Автобус 87, 90, 70,45, 3, 95, 19, 13, 61 / Маршрутка Т-304 (6 мин). Выходите на остановке «Речной вокзал»
Пешком 100 м
- От Нижегородского кремля
Пешком 330 м (3 мин)
Фуникулёр (6 мин)
Пешком 660 м (8 мин)
Организатор
Практика Гейм-Дизайна
Телефоны
+7 910 130 8000
y.sirotkin@gdpro.ru
i.pomerancev@gdpro.ru
i.dagirov@gdpro.ru
Регистрация
Не упусти возможность бесплатно посетить единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году
Партнёры
Мероприятие проводится при поддержке
Технологический партнер
Контент-партнёры
Реклама и продвижение
Книжные призы
Вкусный спонсор